Endless Runner
Das Spielprinzip eines Endless Runner ist es, mit seinem Charakter Hindernissen auszuweichen und Punkte zu sammeln. Dabei wird das Spiel selbst immer anspruchsvoller, bis die SpielerInnen scheitern und ihren Fortschritt auf einer Highscore Liste eintragen. Und dann gleich nochmal!
Im Zuge einer Bergwerksausstellung auf der Burg Scharfenstein (Sachsen, DE) wurden zwei Loren mit Buttons und Screens im Ausstellungsbereich aufgebaut. Die BesucherInnen können sich in die Loren setzen und spielerisch ins Innere einer Mine fahren. Dabei müssen sie Kristalle sammeln und diversen Hindernissen ausweichen oder diese überspringen. Am Ende gibt es eine Highscoreliste aller BesucherInnen.
Konzeption | Gestaltung | Programmierung | Aufbau vor Ort
Arduino mit Buttons | Unity